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場景美術整體感受

面試職位:游戲場景 的面試

這不是亂黑的評論,請耐心看,我會提到為什么沒通過面試。完美世界現在主要有三個方向的項目,除了主機游戲還湊合,另外兩個都是舊IP炒冷飯??闯鰜憩F在比較缺人,在招聘軟件上前后有不同的3個HR主動聯系要我簡歷,發了以后做了測試,測試就是做個古風新手村場景。測試過了以后面試。好了,搞笑開始了: 第一個來的是組長,一個小姑娘,跟我說她15年大學畢業,從長春校招到完美的,一直工作到現在??梢院侠硗茰y她應該是吉林動畫學院畢業的,前面常規的聊過往經歷,最后她關注的問題讓我對她有了不太高的評價,她一直不停的擔心,說她們的引擎用的UE4,我一直用的U3D,擔心我不能快速上手工作,擔心我學習能力…學習能力…學習…能力…說就算入職最多能給我一個月的時間學習,否則就會淘汰掉(當然這句她是不會明說的)。不是我想標榜學歷如何,但你擔心一個統招美院研究生系統科研鍛煉出來的學習能力,是不是說明其實你壓根不懂基本的研究生能力模型?就算不是開發和美術,哪怕是項目策劃,制作人他們在開發的時候都會在引擎里看游戲,你擔心我一個本來就玩引擎還在做TA的場景編輯一個月學不會UE4基本使用,是不是太搞笑了?問了下公司學習氛圍,她說完美會請大牛來講課,又問了下上次請是什么時候,她又說已經好久沒請過了。這點可能是因為疫情原因吧。隨后她說了她的學習軌跡,句句不離軟件的使用和插件使用。從這點可以看出,她對自己的定位或者說,她對游戲美術的定位就是擰螺絲的,她認為軟件使用很重要?我一臉懵逼,技術更新換代如此之快,你一個美術能掌握的技術永遠是跟不上技術更新的,作為美術難道審美和設計能力不該才是你的核心競爭力嗎?畢竟你今天學會的軟件也許明天就會被淘汰了。既然你這么迫切的希望能找人來馬上干活,那大可以找一個??飘厴I的,專門學UE4操作的人來啊。何必浪費我時間呢?我簡歷上寫的清清楚楚我用的Unity你還給我發測試,測試又寫的清清楚楚,可以用Unity。結果來面試了你告訴我,你擔心我不能快速上手Ue4??你是說相聲的嗎?一個美術,一個中國頭幾名的游戲大廠,在用人的時候如此不注重長線發展,甚至連象征性的職業規劃都沒問過,也不提供學習環境,只想招熟練的人擰螺絲,毫無引領市場審美的意識。格局小的可憐,這么多年還跳不出舊IP炒冷飯的怪圈,難怪你股票從當年的70多塊跌到現在4塊多(可能都不到) 不能理解去年完美50億營收是哪來的。問了一下加班情況,雖然996是常態了,可據她說,完美從過年回來就在996?,F在是8月份,也就是說已經無償加班半年了。她走了以后來了個主美,前面也是常規聊,到提問環節以后我說了說項目經歷,然后他給我來了句“所以都是做的小場景,沒做過大型RPG地圖啊”,臥槽公司做什么游戲是我能決定的嗎?設計的就那個玩法,就不需要大地圖,這跟我有什么關系?況且,我司需要的大地圖游戲我跟你們說了啊,我還給你看了宣傳視頻,我們飛行游戲哪來的地面場景給你看??由于我想知道的已經問了那個小組長,也就沒啥再想問這個主美的了,結果他臨走臨走又問了我一遍還有啥問題想問。我還能問啥?問你們為啥留在完美不走是因為自己沒更好的地方可去嗎?為啥完美大廈內部老舊的設施不更新,墻上都是灰,工作區那么昏暗,是因為舍不得花錢裝修嗎?問你們為啥還在炒冷飯做端游,是因為沒有手游研發能力嗎?總上所述,完美是一家吃老本,在頭部掙扎的暮氣沉沉,沒什么活力的公司,工作強度極大,不注重員工職業發展,學習氛圍低下,缺乏戰略布局,格局小,研發實力一般(如果只看手游那基本就是差),卻又不敢做大變動的老年企業,那點看起來還行的薪水,在那么大工作強度下,也就顯得沒什么誘惑了。員工不思進取(那小組長明顯的就是心甘情愿擰螺絲一輩子),上層也不敢做大的變通,不敢做手游(畢竟除了游戲,完美還做其他傳媒業務)。老人進我是一點不建議進了,新人如果沒有更好的選擇可以來。不過這里只適合做個跳板。爭取跟一個項目就快點跳槽吧。 ...

面試結果: 未通過

面試難度: 一般

面試感受: 一般

社招新媒體運營終面結束,等待結果

面試職位:新媒體運營 的面試

10.21終面已參加,希望能順利通過終面拿到offer~?一共三輪,電話面試+筆試+視頻面試,視頻面試3V110月19日投的新媒體運營的簡歷,HR說因為是周末,等工作日再聯系我,在周一下午三點我接到了電話成功通過簡歷篩選和電話面試,整個電話面試的過程長,大概10分鐘左右,因為前期稍微做了一些準備,所以還算對答如流,整個過程順利,HR現場告訴我通過面試,并隨即給我發了筆試題,讓我準備一下,最晚三天之后的下午五點前提交。當天晚上看了看題目,有三個小題都是關于微博文案的,第一個小題是對應一張卡牌寫出文案,第二個小題是圍繞一個H5寫宣傳文案,第三個小題是聲優CV的宣傳微博文案。我寫完之后朋友建議我在筆試題后加上一個微博運營的方案,這樣能讓HR看到你是有運營思維的。畢竟在今年這種競爭大的求職環境中要抓住一切可以用的機會。10月20日12點把筆試題+最新簡歷+游戲經歷+作品集一起發給HR了,下午3點我收到了HR的電話,通知我筆試通過,并跟我進一步確定了面試的時間,因為這天恰好是我的生日,所以真的挺開心的~畢竟在今年這種競爭大的求職環境中要抓住一切可以用的機會。10月20日12點把筆試題+最新簡歷+游戲經歷+作品集一起發給HR了,下午3點我收到了HR的電話,通知我筆試通過,并跟我進一步確定了面試的時間,因為這天恰好是我的生日,所以真的挺開心的~10月21日下午3點開始電話面試,中間是上次和我溝通過的HR小哥哥,聲音還挺溫柔的,旁邊兩個是姐姐,應該是部門負責人之類的(個人猜測)。剛開始先是自我介紹,感覺我的自我介紹太快了,三個人都懵了一下哈哈~~然后又問了一開始的時候問我的問題,比如你最快可以多久到崗?我說10月28日左右吧,就和我確定了一下。(感覺面試官會問每個人的到崗時間吧)下面是我在視頻面試中被問到的一些問題:面試官問我:你認為微博超話比微博評論優勢的地方在哪里?我回答:我覺得超話更像是玩家的聚集地,類似于把相同愛好的人放在一起,我覺得性質更多類似于豆瓣、論壇、貼吧,而且超話積攢到一定程度可以成為熱門的超話,有利于話題的活躍度的提升,這是吸引用戶的一種好的途徑,類似于一個我們大家的"小圈子",我們可以自由自在的在這個"小圈子"中暢所欲言。后來又被問到自己的文字風格是什么樣,這里我是參考了朋友給我的建議,盡量自信一點,告訴面試官你是完全有能力勝任這份工作的,不要露怯。我回答自己沒有特別固定的文風,這方面可以從我提交給各位的作品集中就可以看出來,有的是新聞類,文風偏嚴肅;有的是活動,文風偏可愛;我是個比較活的人,給我一個相同的案例,我完全可以"復制"出一個同樣的,"相同"風格的文案,而且最重要的一點——我不需要太多外界的幫助我就能自己"跑起來",所以文風這方面對于我的限制不大,還有一點筆試的題目就很偏二次元的文風,我確實是第一次接觸但是也完成的很好。后來又問了我會不會PS、寫劇本,因為后期微博要涉及游戲人物的故事創作腳本,我第一遍因為網絡延遲沒有聽清,HR又重復了一遍,我問了她一些前提的條件,比如第一、是不是完全以游戲中的人物為主線寫作,第二、我的二次創作會不會對已經熟悉游戲「既定」世界觀的玩家產生不好的產生一些影響?最后HR問我希望能在崗位中學習到什么?(感覺很像挖坑……)我說自己覺得運營不僅僅是寫文案,因為我以個人的思考覺得,如果真的是純寫作類的東西招的應該是文案編輯,運營、運營,抓住了關鍵詞,就是如何做到引新、轉化、喚活、留存……留住用戶提高粉絲量才是硬道理,如果我有幸能進入貴公司,我希望能在學習積累中跟隨團隊把這個新媒體平臺"做活"。最右邊的HR小姐姐很禮貌的和我說,運營的工作是非??菰锓爆嵉?,有可能一直加班,而且對文案的要求水準非常高(類似壓力測試)我聽了感覺對方好像讓我知難而退,暗示你可能"不適合"我們這個崗位,盡管內心慌得一批,但還是笑著禮貌回答了她。第一,我在學校同時運營兩個公眾號,在最累的時候可能要審稿子審到凌晨1點,如果我在工作中找到了充實感、價值感,那么我認為這種"累"對我來說不是大問題,畢竟年輕人應該多學會吃苦,引用《北京女子圖鑒》里女主面試時說的一句話——"如果工作很輕松,人會很容易發胖。"第二,我先首先認同了HR小姐姐的觀點,我也拋出了自己的論點——學習不能眼高手低,我用數字??打個比方,我現在是0,那在我成為1之前,我都要有一個循序漸進的過程,不可能我跨過0直接做1(好像有點污)那是不可能的,我認為的進步就是要踏實把本職工作做好,這才是最重要的,畢竟除了需要注意微博用戶方面的問題,也應該注意內容方面的問題,作為官微,內容好文案強才能真正"稱霸一方"。問題盤點(全憑記憶):1、你認為微博超話比微博評論優勢的地方在哪里?2、你認為你的文字風格是什么樣?3、你平時喜歡看書嗎?列舉兩本你看過的書?4、你認為戀與制作人的世界觀與時空中的繪旅人世界觀有什么不同?5、你更想從這個崗位學習到什么?微博和公眾號你最想做哪個?6、你學習的是編導,不是更偏視頻嗎?為什么會選擇新媒體運營?7、你玩過的網易的游戲多嗎?8、你會根據游戲中的人物寫原創劇本嗎?9、根據微博,現場策劃一個推廣的活動,怎么能利用這場活動給微博漲粉?10、數據分析,你都是用那些工具進行?如果給你一條微博,你怎么對它進行數據分析達到更好的運營效果?11、你會用ps做海報嗎?你是用的網上的素材還是自己動手繪圖?12、你有看b站嗎?b站有時空中的繪旅人的游戲錄播視頻,你有了解嗎?整個面試過程30分鐘,(最后看了一下好像就28分鐘)HR小哥哥告訴我,如果通過會在3—5個工作日聯系我,如果沒有通過就不會聯系我了(……尷尬……心慌……好像暗示,我朋友說我多想這是正常操作,希望吧……)希望能拿到offer! ...

面試結果: 感覺靠譜

面試難度: 很容易

面試感受: 一般

獨立游戲不是這么做的,千萬別來。

面試職位:游戲策劃 的面試

1.剛和創始人見面,既不會打招呼,也不會握手,坐在那直接一個眼皮翻你一眼。整個面試過程中各種小動作,捏著簡歷立在前面,一直抓著簡歷的邊角捏,不知道是緊張還是有什么問題。2.創始人面試經驗不足,提問無邏輯,問不到項目細節。面試反饋說你介紹項目潦草。創始人都沒問到位,我為什么要每個細節都一五一十的交代呢?怕是貴公司不知道什么是保密協議?3.面試前和HR溝通不告訴具體項目,也并未提出要事先調查。面試中提問公司和項目情況,反問你:“你不了解我們公司嗎?”,后來面試反饋說沒提前調查清楚公司情況。面試過這么多公司,頭一次見到要求候選人必須對他們提前做背景調查的。游戲公司當面聊公司具體情況和項目情況,難道是很新鮮的事情嗎?據我所知,大部分公司都是面試前對公司和項目情況盡可能保密,在登記后面試過程中才會具體溝通。況且,又有哪一位創始人連自己的項目和公司情況都不想仔細介紹,還必須讓候選人自己去查的?4.面試中展示個人作品,總共十幾個作品,其中有倆個出現下載錯誤無法打開。面試反饋說準備并不充分。貴公司真是火眼金睛,其他正常的作品看不到,就看到了出現意外的倆個作品打不開,并且下定結論沒有做好面試準備。原來在貴公司創始人的火眼金睛下,意外也可以偏見到這個程度。5.1個小時的筆試,倆個不同方向的職能設計題,一個英語翻譯,一個日語翻譯。沒有一個和我應聘崗位相關。不知道貴公司到底要招的是什么人?還是說根本不知道面試對應崗位人員應該是什么樣的題目和答案作為標準呢?6.核心團隊領導都是創始人,沒有升職空間,三個創始人主美主策主程位置坐死。這個信息可以在他們的摩點眾籌項目的介紹上看到。7.公司第一個項目,也是唯一一個項目,整整做了三年。創始人員不知道下一個項目什么方向,什么時候開始。三年間公司本身未盈利,經營靠眾籌和投資,項目屬于創始人個人愛好小眾自嗨型,并沒有對項目商業化提出明確想法。8.不明確崗位招聘人數和截止時間,創始人原話是:“寧缺毋濫”,所謂的遇到好的就要。不知道有沒有把候選人的權益放在眼里。9.總結一下:人均85后,沒有足夠經驗,瞧不起傳統商業游戲,覺得自己很牛。面試人員自身能力和經驗有限,無法判斷候選人真實水平。要求候選人對他們很尊重但是對候選人很不尊重。面試下來沒有任何真材實料的反饋內容,任何意外在他們眼里都有可能是人格問題,強行挑毛病。整個面試流程加反饋下來真的很**。望各位候選人慎重。 ...

面試結果: 未通過

面試難度: 很容易

面試感受: 不好

offer即將到手黃了

面試職位:平面設計師 的面試

去年年底網易找到朋友,但是朋友已入職其他大廠,所以他推薦了我。我也就想試試看吧。題目不難,但是對方表示不滿意反復修改一個月,同時還是覺得你可以的才讓你重做,其實我也挺生氣的,我想我也不是正式員工,改來改去最后不錄取不是白忙活一場嗎?然后后來加了負責試題的負責人,告訴我,好好做就得到面試機會,真的那一個月我活得特別難,白天上班晚上做題,一天四個小時的睡眠。過年前完成趕上了疫情,然后在家辦公期間進行了三對一面試,之后問結果,說過了,我就覺得那段時間的辛苦是值得。然后HR就跟我說要走流程了,但是又不確定offer是否可以審批下來。最神奇的操作來了,最近周一告訴我談薪資走流程,今天告知我,說主管認為我不合適,流程到此為止。合著兩個月遛我玩,我真的很氣憤很絕望了已經。付出這么多,最后是這樣的結果。也不是為了吐槽,只是想說,當前大環境情況也許會出現我一樣的問題。如果說,一開始面試覺得不行我表現不好經歷不符經驗不符這都沒什么,到了走offer流程,已經走了一半了又說我不合適,我覺得這種公司算了就算了。做題的公司都坑,深坑。 ...

面試結果: 未通過

面試難度: 一般

面試感受: 一般

原畫設計一面面經

面試職位:原畫師 的面試

目前還在一面,面試官只有一個,總共面試了大概三十多分鐘,整體過程真的一邊回答一邊捏冷汗,但是面試官人還是很好的。我準備的問題基本沒問,簡歷上的也基本沒問,他更多是從我的回答中提取信息然后不斷深挖,問的很細。1、自我介紹2、問我報過的培訓班哪個對我來說幫助最大3、問我喜歡哪種游戲風格(我回答了賽博跟和風)4、問我賽博跟和風這兩種風格有什么相同的地方和不同的地方。5、問我賽博跟和風這兩種能不能融合,怎么融合。6、角色設計需要注意什么,用一個游戲舉例(我說的是明日方舟)7、接下來問我明日方舟為什么要設定這種服飾這種風格8、如何看待游戲的發展9、他問我你覺得陰陽師是個好IP,為什么陰陽師會做得好,為什么大家都覺得好。10、聊了一下我的測試,問缺點11、什么樣的角色設計才算是好設計(我回答了首先符合大眾審美,簡潔大氣、有強的設計點等等說了一通)12、他問我為什么現在角色設計是我上面說的那種趨勢13、平時玩什么游戲14、說出你喜歡設計師,為什么喜歡?他的風格是怎樣的?15、平時做什么練習,生活作息15、目前有什么提高自己的規劃16、有了解過三七互娛嗎?17、還有問了薪資、還投了哪些公司18、你有什么問題?大概就是這些,中間有挺好的因為太難了答的不是很好所以就忘了。希望面試全過吧!許愿offer! ...

面試結果: 感覺靠譜

面試難度: 巨難

面試感受: 很好

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